Mάθηση βασισμένη στο ψηφιακό παιχνίδι

Αρχές, δυνατότητες και παραδείγματα εφαρμογής στην εκπαίδευση και την κατάρτιση
Συγγραφέας : Prensky, Marc
Μεταφραστής : Παπασταύρου, Κέλλυ Παπασταύρου, Νίκη
Επιμελητής : Μεϊμάρης, Μιχάλης Γ.
Υπεύθυνος Σειράς : Μεϊμάρης, Μιχάλης Γ.
Εκδότης : Μεταίχμιο
Έτος έκδοσης : 2009
ISBN : 978-960-455-534-5
Σελίδες : 584
Σχήμα : 24x17
Κατηγορίες : Εκπαίδευση Εκπαίδευση. Παιδαγωγική
Σειρά : Επικοινωνία και Τεχνολογία

32.20 € 22.54 €




Στο βιβλίο αυτό ο Marc Prensky εξηγεί γιατί οι σημερινοί εκπαιδευόμενοι έχουν αλλάξει και, επομένως, αναζητούν μια διαφορετική προσέγγιση στη γνώση, γιατί και πώς η διασκέδαση θα αποτελέσει αναπόσπαστο κομμάτι της μάθησης και κατάρτισης και πώς η μάθηση που βασίζεται στο ψηφιακό παιχνίδι θα ενσωματώσει μια εντυπωσιακή ποικιλία αντικειμένων και προτιμήσεων των εκπαιδευομένων. Παρότι ο συγγραφέας απευθύνεται κυρίως σε άτομα που ασχολούνται με την επαγγελματική, τεχνική ή στρατιωτική εκπαίδευση, το φαινόμενο της μάθησης που βασίζεται στη χρήση ψηφιακού παιχνιδιού τελικά θα επηρεάσει ένα πολύ ευρύτερο κοινό στους τομείς της εκπαίδευσης και της ψυχαγωγίας. Το καινοτόμο αυτό βιβλίο προσφέρει πλήθος παραδείγματα και πληροφορίες που μπορούν να καλύψουν τις ανάγκες τόσο των εκπαιδευτών όσο και των εργοδοτών. Ένα βιβλίο που αφορά όλους όσοι δραστηριοποιούνται στον χώρο της εκπαίδευσης και των επιχειρήσεων.

Ο Marc Prensky είναι διεθνώς αναγνωρισμένος συγγραφέας, σύμβουλος και σχεδιαστής στους ευαίσθητους τομείς της εκπαίδευσης και της μάθησης. Είναι ο ιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος της Games2train, της εταιρίας που έπαιξε πρωτοποριακό ρόλο στον τομέα της Μάθησης που βασίζεται στο Ψηφιακό παιχνίδι. Το περιοδικό "Training" τον συγκαταλέγει ανέμεσα στους 10 κορυφαίους οραματιστές της εποχής μας. Εργασίες του έχουν δημοσιευθεί στα αντίστοιχα επιστημονικά περιοδικά του χώρου και έχει επίσεις γράψει το βιβλίο "Don't Bother Me Mom - I'm Learning!".






e-mail Facebook Twitter